Стаття "STEAM-проєкти – новий тренд у світі мистецтва"
Метою статті є представлення досвіду роботи з використання ресурсних підходів у мистецькій практиці з учнями за допомогою проєкту "Лабораторія звуку" з використанням цифрових технологій моделювання, технології квест-гри з QR-кодами.
Попередній перегляд
Триває завантаження