Стаття "Classcraft як адаптивна платформа для персоналізації навчального контенту"
Стаття на заявлену тему подається з метою – простежити роль ігрових платформ, зокрема Classcraft, у процесі навчання, аналізувати їхнє значення у створенні цікавого навчального середовища, підвищенні мотивації та залученні учнів до активної участі у навчальному процесі, обговорити графічні елементи, соціальну взаємодію та елементи конкуренції як фактори, що сприяють покращенню якості навчання.
Попередній перегляд
Триває завантаження